腾讯正式发布2026年第一季度财报。
财报数据显示,一季度,腾讯收入同比增长9%至1965亿元;经营利润(Non-IFRS)为756.27亿元,同比增长9%;公司权益持有人应占盈利同比增长21%至581亿元;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利同比增长11%至679亿元;毛利同比增长11%至1,113亿元。
来源:腾讯2026年Q1财报
具体来看,增值服务业务第一季的收入同比增长4%至961亿元。本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,乃由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,乃受《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》(近期已跻身长青游戏之列)与《无畏契约:源能行动》等近期发布游戏的推动。国际市场游戏收入为188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%),主要由于《部落冲突:皇室战争》、《鸣潮》及《无畏契约》个人计算机端的收入增长。社交网络收入同比下降2%至319亿元,乃由于2026年春节假期晚于2025年,导致本季确认的本土市场手机游戏应用的道具销售收入较2025年第一季减少。
营销服务业务第一季的收入同比增长20%至382亿元,较2025年第四季17%的收入同比增速有所提高。腾讯升级了AI驱动的广告推荐模型,扩展了微信生态系统内的闭环营销能力,从而带动广告表现提升及广告单价增长。本季大多数主要行业的广告主投放均有所增长,其中互联网服务、电子商务及游戏行业的增长尤为显著。
金融科技及企业服务业务第一季的收入同比增长9%至599亿元。金融科技服务收入增长主要由于商业支付及理财服务收入增长。企业服务收入同比增长20%,得益于国内与海外市场需求上升(包括AI相关服务需求)及更有利的定价环境,推动了云服务收入增长,以及由于微信小店交易额上升而带动商家技术服务费收入增长。

来源:腾讯2026年Q1财报
财报显示,腾讯第一季的自由现金流为567亿元,反映经营活动所产生的现金净额1,014亿元,部分被资本开支付款370亿元(主要用于支持公司AI相关的投入)、媒体内容付款59亿元及租赁负债付款18亿元所抵销。
此外,于2026年3月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为14.32亿,同比增长2%,环比增长1%。QQ的移动终端月活跃账户数为5.16亿,同比减少3%,环比增长2%。收费增值服务订阅会员数为2.66亿,同比减少0.7%。

来源:腾讯2026年Q1财报
腾讯本季财报的亮点还包括:腾讯云效率AI智能体解决方案实现了快速的增长与健康的留存率,其中,以日活跃账户数计,WorkBuddy已成为中国最受欢迎的效率AI智能体服务。
4月,腾讯发布了基于重构后的AI基础设施上搭建的Hy3 preview大语言模型。腾讯相信Hy3 preview在推理、智能体和代码的能力上,为同等参数规模的模型中表现最佳的。自2026年4月28日以来,以token消耗量计,其已成为OpenRouter上最广受使用的模型。
特别声明:以上文章内容仅代表作者观点,不代表本站观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后与我们联系。
CYQY-生活与科技