近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树、创意总监野村哲也和制作人北濑佳范接受外媒GameInformer采访,谈及游戏地图设计。据悉本作采用完全开放的世界地图。
北濑佳范在回归过去时说,最初的《最终幻想》采用了完全开发的世界地图,一直延续到2000年的《最终幻想9》。但从《最终幻想10》开始,当他们进入实时3D世界时,地图开发在某种程度上就停止或中止了。
北濑佳范和滨口直树都认为,如果《最终幻想7:重生》不包含一个相互连接的游戏地图,那将是对原作的“伤害”。当开发团队其他成员听说本作重新采用完全开放的地图时,都感到非常高兴。
野村哲也表示:“《最终幻想》一度放弃了开放世界地图,这真的很奇怪。我认为没有开放世界地图,就不是真正的RPG游戏,特别是《最终幻想7》。要充分体验这个世界,我们必须有开放世界地图,我们不能没有它。”
《最终幻想7:重生》将拥有巨大的开放世界地图,为玩家提供大量游戏内容。滨口直树称他们添加了“鸦巢”等新城镇,旨在更深入地创建《重生》的世界,鸦巢这里有不少都是反对神罗的人。此外还添加了钢琴小游戏,玩家可以利用手柄摇杆来奏出不同的音符,通过其他按钮来切换Key和八度。游戏中可以收集到多篇乐谱,也支持自由弹奏。
《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日发售,登陆PS5平台。
未经允许不得转载:CYQY-生活与科技 » 《FF7重生》制作人:游戏必须回归完全的开放世界地图