近日暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)接受外媒IGN采访,回顾了今年暴雪大作的发布情况,以及暴雪在Xbox旗下的未来发展。
伊巴拉表示:“我想说,我对过去几年我们发布的游戏感到非常自豪。当我想到《守望先锋2》《暗黑不朽》和《暗黑破坏神4》时,我认为这些游戏对我们来说至关重要......在我看来,暴雪一直很强大,并且随着我们自主权的增加,创造能力的增强,我们会变得更加强大。”
从各方面来看,伊巴拉提到的这三款游戏都取得了成功,每款游戏目前都拥有大量活跃的玩家群体,不过也有许多人对这些游戏的更新和内容计划表示不满。当时许多人批评《暗黑不朽》,因为它是手游而不是《暗黑4》,其微交易问题也遭到大量投诉。最终它还是进入正轨,并定期更新内容,吸引了一群人进入游玩。
相比之下,《暗黑破坏神4》的发布则要顺利多了,并迅速成为畅销游戏。然而其随后的更新和赛季内容很快让人对该作产生了反感。这种强烈的反差促使暴雪改变了其更新方式,并发誓要将游戏做得更好。
《守望先锋2》发布后也面临这样的问题,人们对新的战斗通行证和高昂的饰品价格等等不断抱怨,以至于今年早些时候玩家在Steam上对《守望先锋2》差评轰炸。
在2023年暴雪嘉年华上,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)登台讲话,他表示暴雪的未来比以往任何时候都更加光明。伊巴拉也与他的新老板一样,对暴雪成为微软一部分后的未来表示乐观。伊巴拉说:“我们的团队喜欢听到这样的话,我们喜欢他的支持。我们有很多让人兴奋的伟大计划!”
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