在过去的两天(10 月 22 日和 23 日)期间,《星际公民》举办了游戏宇宙中 2953 年(现实中 2023 年)的年度玩家大会 CitizenCon。今年的“公民控”大会被玩家誉为有史以来最棒的一届。它展示了游戏许多重要的技术更新,以及甚至对整个游戏行业来说都非常重要的技术——服务器网格化的实机演示。
在开发者展示的一开始,开发商 CIG 老板以及游戏的创始人,游戏设计师 Chris Robert 分享了一段超长且超级炫酷的视频,展示了游戏目前使用的内部引擎 Star Engine 所能实现得各种功能,甚至还包括一些目前游戏里还没有的功能。
星际引擎展示:
其中最引人瞩目,且在之后的展示里也受到重点讲解的包括游戏内全心的针对水的物理模拟,以及全新的物理破坏。新的物理破坏显然也会影响到游戏的实际玩法,例如在之后的 FPS 玩法更新介绍中,掩体会遭到破坏也会增加玩家在第一人称射击时需要注意的东西。
水面物理效果:
游戏另一个最引玩家瞩目的即是新的星系——派罗(Pyro)。这是一个相比目前 PU(持续宇宙)中的斯坦顿(Stanton)来说,缺少监管且海盗横行的星系。在现场,许多玩家能够在指定区域尝试这个新星系的内容,显然这个星系的重点是新的残骸空间站(Ruin Station)以及许多星球上存在的站点。而且 CIG 开发者宣布,派罗星系将在这个周末开始,分波次在游戏的测试服(PTU)上向部分玩家开发提供试玩。
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