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《索尼克》系列仅发挥了一半潜力 盼电影吸引玩家

Sonic Team负责人饭塚隆在日本杂志《Continue》的采访中表示,发展35年的索尼克系列仍只发挥了约一半潜力。他希望借电影让更多尚未接触索尼克游戏的人认识这个角色。

饭塚隆回忆,最初的开发团队曾以迪士尼为目标。他加入世嘉时,也被鼓励设想主题公园等更广泛的发展方向。如今索尼克已有电影,但在他看来,系列仍有继续拓展受众的空间。

2020年首部索尼克电影上映后,系列电影的累计规模已达到十亿美元级别。按照世嘉的数据,索尼克授权业务目前每年也带来超过10亿美元收入。饭塚隆所说的“一半潜力”,是他对系列未来空间的判断。

创意总监星野一幸谈到,他在亚洲宣传图书项目时,注意到索尼克在泰国、印度尼西亚和马来西亚等地的人气。他观察到,泰国和韩国有不少年轻粉丝通过电影认识索尼克;中国台湾也有从Mega Drive时代就开始关注该系列的粉丝。

世嘉授权业务负责人Alex Gomez另向《License Global》表示,公司关注包括年轻成年女性在内、此前服务不足的粉丝群体。他还提到,世嘉已有时尚、美妆和首饰等消费品合作经验。

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来源:vgc 编辑:3DM编译

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