据悉,最近一款名为《完蛋!我被美女包围了》(以下简称“《完蛋!》”)的游戏火了,连日登顶Steam国区畅销榜首,出圈的速度出乎所有人的意料。估计很多小伙伴对此都很好奇,那么,《完蛋!我被美女包围了》爆火是怎么回事呢?下面我们就来具体了解看看吧。
作品的情节并不复杂,负债累累且没有稳定工作的男主,毫无理由地受到六位人设各异的美女的喜爱,每个人都抢着和他谈恋爱。这一离谱设定,让大量玩家直呼“科幻”。
玩法也相对简单,跟大多数影视互动类产品一样,用户能做的只是根据关键节点的不同对话选择,走向不同结局。即便不少玩家直指《完蛋!》的剧情尴尬、转折突兀、人物设定割裂严重、产品性不足,可瑕不掩瑜,这款轻体量的互动影视产品最终仍获得了超乎想象的关注。
有分析认为,《完蛋!》瞄准了男性向真人互动影视产品的市场缺口;也有声音指出,《完蛋!》的成功在于其押中了“短剧+游戏”的风口。众说纷纭,观点各不相同。
《完蛋!》现象级走红的背后是有计划的,还是偶然?11月1日下午,时代财经独家对话《完蛋!》爆火的幕后推手,广州小有内容互动娱乐有限公司发行负责人陈天慧。他直言,《完蛋!》的成功有一些巧劲和一些运气。“一方面,《完蛋!》确实符合当下短视频、短剧的流行趋势,并有效地为男性用户提供了一些正向的情绪反馈,奠定了基础。”
但《完蛋!》的成功绝对有其偶然性。陈天慧表示,下一款互动产品想要复制它的成功是不容易的。据了解2019年的《隐形守护者》之后,大部分真人影视互动类产品都难以收回成本。
与外界设想的不一样,《完蛋!》并不是一个轻量级快速反应的产品。陈天慧透露,该游戏整个制作周期接近两年时间,项目组人员超20人,算上外部配合人员和支撑部门,参与人数达三四十人。从剧本到承制到产品再到宣发,项目的四大环节,有很多选择成本和沉默成本,是客观存在却又不好统计到财务成本里的,并非外界所看到轻量、容易且“廉价”。
因此,《完蛋!》其实并未能立刻进入盈利周期。陈天慧感叹道,从外部看,它的销量已经很高了,但国产互动产品很多时候只是看着很热闹,赚钱还是很难。
小有内容并未准备立刻复制《完蛋!》,迅速推出新的产品。陈天慧预期,原有的两个互动项目的筹备可能要重新调整,甚至推倒重来,目前团队工作的重心仍是服务好已经上线的《完蛋!》。下一步,将对产品进行一些优化,接下来也将进行更多新的尝试。
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